Grand Theft Auto IV beží na telefónoch s Androidom natívne, bez emulátora, a väčšinu kódu nenapísal človek, ale umelá inteligencia. Fanúšikovské porty veľkých hier, ktoré kedysi vyžadovali celé tímy, dnes vznikajú v rukách jednotlivcov a za pár týždňov.

Ruský web mobile-review.com v prehľadovom článku z 22. októbra 2026 tvrdí, že statická rekompilácia a neurónové siete zmenili amatérsky herný vývoj. Podľa textu dnes môže jeden nadšenec portovať hry z Xboxu 360, Wii aj PlayStationu 4 na smartfón. Pozreli sme sa na dva konkrétne prípady z októbra, ktoré sa dajú overiť priamo v zdrojových repozitároch.

GTA IV: vývojár testoval, kód písal Claude

Projekt LibertyRecompAndroid od vývojára s prezývkou vaduur je podľa jeho stránky na GitHube neoficiálny Android port Xbox 360 verzie GTA IV, vytvorený takzvanou statickou rekompiláciou. Zjednodušene, pôvodný strojový kód konzoly sa nepreklada za behu ako v emulátore, ale vopred sa prepíše na kód, ktorý telefón spustí priamo.

Port beží natívne na arm64 telefónoch a handheldoch s čipmi Snapdragon a grafikou Adreno, grafiku kreslí cez Vulkan a pribalený ovládač Mesa Turnip. Bez emulátora. Hráč však potrebuje vlastný ISO obraz disku z Xboxu 360, pričom overená je zatiaľ len americká verzia NTSC-U.

Najzaujímavejšia je však úloha umelej inteligencie. Podľa webu VGTimes z približne 12. októbra port takmer celý napísal model Claude. Vaduur ho použil na rekompiláciu Xbox 360 verzie a sám predovšetkým testoval zostavenia a posielal hlásenia o chybách. Playground.ru dodáva, že autor si nepripisuje zásluhy a odmieta aj zodpovednosť za nestabilitu portu. Ťažko o úprimnejšiu poznámku v changelogu.

Projekt pritom žije. App-time.ru písal okolo 9. októbra o aktualizácii, ktorá pridala podporu Androidu 17 a čipov Adreno 8xx, a repozitár bol podľa našich zistení upravený len pred pár dňami.

Bloodborne na Androide: natívne len napoly

Druhý prípad je Bloodborne, exkluzivita pre PlayStation 4, ktorú Sony roky nevydalo na žiadnej inej platforme. Podľa iXBT zo 14. októbra 2026 po porte na Linux vznikla aj Android verzia. Zverejnil ju na GitHube vývojár ducvd89 pod názvom Bloodborne-Android.

Technicky nejde o úplne natívny port. Runtime a renderer bežia natívne na ARM64, ale pôvodný kód hry pre x86-64 sa prekladá v reálnom čase cez FEXCore. Na handhelde AYN Thor so Snapdragonom 8 Gen 2 a na telefóne Oppo Find N5 so Snapdragonom 8 Elite dosiahol vývojár v Central Yharnam približne 34 až 35 FPS bez generovania snímok. Požiadavky sú Android 9 a vyšší, 4 KB pamäťové stránky a oficiálne testy prebehli na zariadeniach so 16 GB RAM.

Dôležitá poznámka: pri Bloodborne nájdené zdroje nepotvrdzujú, že by pri vývoji pomáhala umelá inteligencia. Zovšeobecnenie z prehľadového článku, že vývojári „takmer všade“ používajú AI, sa teda v tomto prípade overiť nedá. Port je navyše experimentálny, s hláseniami pádov, grafických chýb a nestability, a autor nepotvrdil, že hru možno dohrať celú.

GTA V na iPhone a otázka Xbox Labs

Do rovnakej vlny patrí port GTA V na iOS od vývojára kevinerikjs. Podľa iGuides a Prospectu z približne 12. októbra kompiluje webovú verziu hry do kódu pre ARM64 a používa vlastný renderer postavený na Metal, grafickom rozhraní Applu. Na iPhone 13 Pro Max dosahuje 25 až 31 fps na minimálnych nastaveniach. Ani tu zdroje úlohu AI explicitne nepotvrdzujú.

Mobile-review.com tiež píše, že Microsoft oznámil vznik Xbox Labs, malého tímu vývojárov, inžinierov a výskumníkov, ktorý má skúmať nové spôsoby interakcie s hrami. Podnetom má byť práve vlna amatérskych projektov. Toto tvrdenie sa nám nepodarilo overiť v žiadnom inom zdroji ani v primárnom oznámení Microsoftu, preto ho berte len ako nepotvrdenú informáciu jedného webu.

Koho sa to týka a kde je háčik

Pre hráčov je to lákavé. Hra z konzoly z roku 2008 beží na telefóne, ktorý majú vo vrecku. Pre vydavateľov je to nepríjemné zrkadlo: ak jeden nadšenec s jazykovým modelom zvládne za týždne to, na čo firma potrebuje tím a rozpočet, otázka „prečo to neurobíte oficiálne“ bude znieť čoraz hlasnejšie.

A potom je tu právo. Všetky spomínané porty vyžadujú vlastnú legálnu kópiu hry, aplikácie neobsahujú komerčné súbory. Pri Bloodborne ide o súbory z vlastnej kópie s aktualizáciou 1.09. Lenže Sony je voči fanúšikovským projektom citlivé. Demake Bloodborne PSX bol v roku 2025 stiahnutý po copyright takedown od Sony. Či rovnaký osud čaká aj Bloodborne-Android, zatiaľ nikto nevie.

Zostáva aj otázka, ktorú si nadšenci kladú len potichu: kto je autorom kódu, ktorý napísal model, a kto nesie zodpovednosť, keď niečo spadne. Vaduur odpovedal po svojom. Zásluhy nechce, zodpovednosť tiež nie. Vydavatelia a právnici sa s touto odpoveďou pravdepodobne neuspokoja.

Zdroje a súvislosti

mobile-review.com ↗github.com ↗vgtimes.ru ↗www.playground.ru ↗app-time.ru ↗prospect.com.ru ↗
BOLO TO ZAUJÍMAVÉ?